VR/AR元年,看產業鏈巨頭如何布局
GTIC 2016中國(北京)VR/AR產業峰會側記
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2016年4月16日,由智東西和極果主辦的GTIC 2016中國VR/AR產業峰會在北京開幕。峰會現場,智東西&極果CEO劉鵬用“感知、交互、計算、連接、數據”五個關鍵詞,來形容整個科技行業目前正在產生的細微變化。他表示,基于這些底層的技術演進會形成新的產業周期,包括大疆無人機的自動跟隨、自動避障技術,siri語音交互技術,以及特斯拉、Google無人駕駛等層出不窮的智能產品。這其中,VR來勢最為“兇猛”。
視頻內容平臺公布VR戰略
GTIC 2016上,芒果TV、優酷土豆、樂視等視頻內容平臺首次公開VR戰略。這毫無疑問地成為現場關注的焦點。樂視致新新技術研發副總裁李強表示,樂視VR生態是垂直整合“平臺+內容+應用+終端”,內容包括樂視影業、樂視自制、樂視體育、樂視音樂等,應用方面主攻樂視界和游戲中心;終端則會以VR設備、樂視手機和其他配件的方式呈現。他說:“樂視戰略布局VR有三大經驗。其一為市場,全球性的銷售渠道有助于VR產品的同步發售。其二為內容制造,積極與美國、加拿大、英國等國VR游戲研發商開展合作。其三為人才,在全球范圍招募行業頂尖人才,積極建立研發中心。”
芒果TV在VR上的動作,主要集中在“內容、技術、硬件”三方面。芒果TVCTO黃冬表示,以《我是歌手》VR專區和《2016超級女聲》發布會為例子的VR內容,將使用360°多機位直播和“818聊天”等互聯網互動新玩法。
上市公司加速產業布局
在GTIC 2016舉辦前夕,虛擬現實版塊直線拉漲3.26%。A股市場多家上市公司加速布局VR/AR產業,包括歌爾聲學、暴風科技、奧飛娛樂在內的多家公司都在相關領域進行投資布局。
歌爾聲學副總裁馮莉表示,2020年VR硬件設備出貨量將達到4000萬臺。硬件市場比例將逐漸下降,軟件市場規模在2020年將與硬件趨同。作為上游軟件硬件整體集成商,歌爾聲學在AR/VR產業已有多方布局。馮莉強調,未來歌爾聲學將推出具有眼球追蹤、手勢識別和3D音效功能的產品;2016年底將推出包括PCVR的頭戴設備、360°攝像頭以及VR專用耳機。
盡管手機的VR體驗只能達到專業設備效果的30%~50%,但普及化程度高,無疑將加速手機產業的技術升級。暴風魔鏡CEO黃曉杰認為,移動VR設備有較大的發展空間。目前全球只有1%的電腦能運行PCVR,對電腦配置要求很高;而移動設備則需要5英寸以上的手機。以三星的Samsung Gear VR為例,只需與自家的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge等旗艦手機配合,就可流暢運行。他表示,PCVR的“頭顯”設備價格昂貴,而移動VR設備價格較低,盡管現階段移動VR的體驗不如PC好,但是在未來VR硬件設備的格局中,90%的市場是屬于移動領域。
此外, 在GTIC 2016上,主辦方還設置了VR/AR設備及內容體驗區,最吸引現場觀眾和媒體的是微軟HoloLens和Oculus Rift。HTC vive、三星 Gear VR 3、無憂我房、哈視奇、亮風臺、理光、七鑫易維、AlfaReal、聯絡互動、億境虛擬現實等VR/AR產品及內容集中亮相體驗區。
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